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But du jeu : jeu de langage et de vocabulaire plein d'humour. Chaque joueur à son tour jette le dé à travers le toit du château. Le dé sort par une des portes qui indiquent l'épreuve à réaliser: jeu des initiales, des syllabes, des rimes ou des mots. La valeur du dé fait avancer le prince autour du château. La case sur laquelle le prince s'arrête donne le thème de l'épreuve (ça se mange, c'est lourd, ça vole, etc).
| Origine | Europe |
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